quinta-feira, 1 de novembro de 2012

O que é currículo


Definição de currículo:

Currículo escolar e formas de organização do ensino
Ao pensarmos o currículo escolar, devemos atentar que nem tudo o que a escola diz ensinar, a aluna ou o aluno assumem como aprendidos e, ainda, que nem tudo o que alunas e alunos dizem ter aprendido na escola, a escola assume como resultado de seu ensino.
De fato, nas escolas, muitas coisas são ensinadas sem necessariamente serem anunciadas e muitas coisas são aprendidas sem que constem dos currículos escolares.
O método que a escola usa para a definição do conhecimento que vai trabalhar diz muito sobre como ela encara o desafio de ensinar a todos.

Projeto história em quadrinhos

Plano de aula: HQ


Tema: História em Quadrinhos
Autoras: Noeci Cecília Granemann Damas
               Sueli dos Santos Schupel
Turma: 4º ano
Número de alunos: 18
Disciplina: Língua Portuguesa e Artes
 
Objetivo Geral: conhecer através da pesquisa as características das Hqs, percebendo as diferentes formas de leitura. Produzir uma história em quadrinhos que permita aos alunos criarem e vivenciarem, com textos e desenhos, este momento singular da história.
Cronologia: 4 aulas de ( 45 min. cada).
                    2 aulas de (45 min. cada).
Metodologia:  
  1. Primeiro momento: 2 aulas;
Será exposto aos alunos questões e tópicos referentes ao assunto Histórias em Quadrinho; onde utilizarão o laboratório de informática para a realização do trabalho proposto:
Após a pesquisa sobre o tema cada grupo terá uma abordagem diferente. O professor(a) os orientará no apoio a ideia de que quadrinhos são sequenciais e, portanto contam uma história que tem começo, meio e fim (trabalhando convivencias de seu cotidiano), nos programas máquina de quadrinhos e toondoo.
Questões entregues:
Caracteristicas das Hqs?
Quais seus elementos?
Que estratégias são utilizadas?
Fale sobre a leitura com as Hqs.
Como se faz uma História em quadrinhos?
Será disponibilizado os links para pesquisa:
 

  1. Segundo momento: 2 aulas;
Após a seleção dos dados pesquisados será debatido e confrontado as informações obtidas entre os alunos em sala.
Ao final será realizado pelos alunos uma história em quadrinhos, usando os recursos tecnológicos do site sugerido anteriormente: máquina de quadrinhos e toondoo. E, consequentemente organizarão uma exposição dos trabalhos - os quadrinhos produzidos e as pesquisas visuais que podem ser afixadas em papel cartolina, como painéis que serão apresentados e expostos para toda a escola.



 Avaliação: será através da participação e o desenvolvimento do trabalho.

quarta-feira, 28 de março de 2012

Escola x Tecnologia x Sociedade

Atualmente é de conhecimento de todos que a computação é uma das áreas de maior crescimento na chamada “era digital”. Vivemos o apogeu da tecnologia, em um mundo onde a mesma tornou-se trivial em tudo, desde esquentar nosso almoço diário até a criação de um gráfico de desempenho empresarial, por exemplo, passando por inúmeras outras áreas e utilidades. E a grande diversidade de programas desenvolvidos dentro desta imensurável gama tecnologia vem trilhando novos caminhos para a humanidade.

Em pleno século XXI, vivemos uma era de descobertas e constantes mudanças. A mesma sociedade que desenvolveu a tecnologia vem transformando-se conforma sua criação evolui, sendo possível conhecer coisas inimagináveis há algumas décadas.

A computação logo tornou-se, pois, a mais popular tecnologia na sociedade atual. A criação do primeiro computador desenvolveu uma revolução para a própria rotina das massas, chegando aos dias de hoje como um elemento crucial, pois com ele é possível realizar os mais possíveis trabalhos, tanto no campo de entretenimento e informação como de gerenciamento de dados e compartilhamento de arquivos. E essa mesma máquina de bem-estar pessoal pode ser usada também na educação.

Embora temido em meados dos anos 80, o computador não só levou aceleração aos métodos de aprendizagem, mas também aumentou o desempenho do aluno. Usado como instrumento de comunicação e estudo, tal máquina tornou-se muito comum nas escolas contemporâneas, podendo ser usados até mesmo como auxiliar do educador.

 É sabido que nossas crianças anseiam pelo uso do objeto como recurso de aprendizagem, como é expresso através de joguinhos educativos, por exemplo. A tecnologia está presente na vida dos pequenos desde sua infância, e a tendência é que essa computadorização cresça ainda mais nos próximos anos.

Diversos estudos indicam que o computador, enquanto recurso de aprendizagem, vem estimulando a criatividade e a responsabilidade dos alunos – vide o grande leque de programas disponíveis hoje em dia.

Mas a invenção do século, como alguns costumam chamar, vem promovendo muito mais que a educação. Em uma especialização, por exemplo, é possível construir seu próprio programa. Ensinos técnicos nas escolas brasileiras – algo que não é novidade mundo afora – vem formando alunos mais capacitados com ao empregarem tecnologia digital na respectiva instituição. Ou seja, hoje, aluno capacitado é aluno conectado.

Contudo, muitos ainda temem a massificação do estudo. Embora não substitua o educador, muitos laboratórios de informática estão acelerando estágios de aprendizagem, chegando até mesmo a excluir alguns.

 É certo que a tecnologia digital trouxe e continua trazendo diversas mudanças, tanto para o meio educacional como para o comercial e tecnológico, e a grande tendência é que isto se acentue ainda mais no decorrer dos anos. Também é certo, entretanto, que a mesma constitui papel essencial na formação da sociedade atual, onde os indivíduos convivem com ela desde o período escolar, crescendo e adaptando-se a ela. Mudanças virão mas, gostando ou não, é importante conhece-la e, necessariamente, usa-la.